setNStraight(getNStraight() + 1);
setNStraight(0); if (entity.isAirborne() && (entity.isAero())) { setMp(asfTurnCost(game, getType(), entity));
setNStraight(getNStraight() + 1);
setNStraight(0); if (entity.isAirborne() && (entity.isAero())) { setMp(asfTurnCost(game, getType(), entity));