public void flush(boolean deactivate) { if (curShader != null) { checkGLError("flush()"); curShader.flush(); if (deactivate) { curShader.deactivate(); curShader = null; } } }
public void flush(boolean deactivate) { if (curShader != null) { checkGLError("flush()"); curShader.flush(); if (deactivate) { curShader.deactivate(); curShader = null; } } }