newVertices = concatAllFloat(mVerticesArray, addVertices); newNormals = concatAllFloat(mNormalsArray, addNormals); newColors = concatAllFloat(mColorsArray, addColors); newTextureCoords = concatAllFloat(mTextureCoordsArray, addTextureCoords); newIntIndices = concatAllInt(mIndicesArray, addIndices);
newVertices = concatAllFloat(mVerticesArray, addVertices); newNormals = concatAllFloat(mNormalsArray, addNormals); newColors = concatAllFloat(mColorsArray, addColors); newTextureCoords = concatAllFloat(mTextureCoordsArray, addTextureCoords); newIntIndices = concatAllInt(mIndicesArray, (int[]) addIndices);