gl.checkError("glCreateProgram"); vertexShader = compileShader(GL20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource); gl.glAttachShader(id, vertexShader); gl.checkError("glAttachShader / vertex"); fragmentShader = compileShader(GL20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource); gl.glAttachShader(id, fragmentShader); gl.checkError("glAttachShader / fragment");
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