paintArea.y + paintArea.height / 2.0, screenToWorld); if (isFinite(ns[0]) && (ns[0] < spans[0] || !isFinite(spans[0]))) { spans[0] = ns[0]; if (isFinite(ns[1]) && (ns[1] < spans[1] || !isFinite(spans[1]))) { spans[1] = ns[1]; if (!isFinite(spans[0])) { spans[0] = 0; if (!isFinite(spans[1])) { spans[1] = 0;