/** * Returns a stacked area renderer. */ private AreaRenderer getStackedAreaRenderer() { StackedAreaRenderer renderer = new StackedAreaRenderer(); for ( int i = 0; i < COLORS.length; i++ ) { renderer.setSeriesPaint( i, COLORS[i] ); } return renderer; }
ar.setSeriesPaint(0, ColorPalette.YELLOW); // Blocked ar.setSeriesPaint(1, ColorPalette.RED); // Failures ar.setSeriesPaint(2, ColorPalette.GREY); // Not Run ar.setSeriesPaint(3, ColorPalette.BLUE); // Pass
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0, ColorPalette.RED); // error ar.setSeriesPaint(1, ColorPalette.BLUE); // info ar.setSeriesPaint(2, ColorPalette.YELLOW); // warning
renderer.setSeriesPaint(2, RED); renderer.setSeriesPaint(1, VIOLET); renderer.setSeriesPaint(0, YELLOW);
renderer.setSeriesPaint(2, RED); renderer.setSeriesPaint(1, VIOLET); renderer.setSeriesPaint(0, YELLOW);
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
renderer.setSeriesPaint(2, RED); renderer.setSeriesPaint(1, VIOLET); renderer.setSeriesPaint(0, YELLOW);
ar.setSeriesPaint(0, ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(1, ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(2, ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.BLUE); // Pass. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.YELLOW); // Skips.
ar.setSeriesPaint(0,ColorPalette.YELLOW); // Skips. ar.setSeriesPaint(1,ColorPalette.RED); // Failures. ar.setSeriesPaint(2,ColorPalette.BLUE); // Total.
ar.setSeriesPaint(0, ColorPalette.RED); // Failures ar.setSeriesPaint(1, ColorPalette.BLUE); // Pass ar.setSeriesPaint(2, ColorPalette.YELLOW); // Skips