mVertexShader.enableTime(mTimeEnabled); mVertexShader.hasCubeMaps(hasCubeMaps); mVertexShader.hasSkyTexture(skyTextures != null && skyTextures.size() > 0);
mVertexShader.enableTime(mTimeEnabled); mVertexShader.hasCubeMaps(hasCubeMaps); mVertexShader.hasSkyTexture(skyTextures != null && skyTextures.size() > 0);