public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
public static void LUT(Mat src, Mat lut, Mat dst) { LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj); return; }
LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj, interpolation);
LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj, interpolation);
LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj, interpolation);
LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj, interpolation);
LUT_0(src.nativeObj, lut.nativeObj, dst.nativeObj, interpolation);