public void update (float deltaTime) { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(deltaTime); } } public void updateAndDraw(float deltaTime) {
/** Updates the simulation of all effects */ public void update () { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(); } }
/** Updates the simulation of all effects */ public void update () { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(); } }
public void update (float deltaTime) { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(deltaTime); } } public void updateAndDraw(float deltaTime) {
public void updateAndDraw(float deltaTime) { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(deltaTime); effect.draw(); } }
public void updateAndDraw () { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(); effect.draw(); } }
public void updateAndDraw () { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(); effect.draw(); } }
public void updateAndDraw(float deltaTime) { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(deltaTime); effect.draw(); } }
/** Updates the simulation of all effects */ public void update () { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(); } }
public void update (float deltaTime) { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(deltaTime); } } public void updateAndDraw(float deltaTime) {
public void updateAndDraw () { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(); effect.draw(); } }
public void updateAndDraw(float deltaTime) { for (ParticleEffect effect : effects) { effect.update(deltaTime); effect.draw(); } }